La boîte de dialogue Éditer la technique de jeu vous permet de configurer des techniques de jeu personnalisées et de modifier l’apparence et l’organisation de toutes les techniques de jeu du projet.
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Vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue Éditer la technique de jeu depuis la boîte de dialogue Édition des techniques de jeu en sélectionnant la technique de jeu que vous souhaitez modifier dans la liste et en cliquant sur Éditer composite dans la barre d’action située sous l’aperçu. Pour ce faire, l’option Type doit être définie sur Glyphe.
La boîte de dialogue Éditer la technique de jeu contient les sections et options suivantes :
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Nom
Contient le nom enregistré pour les techniques de jeu prédéfinies ou un nom généré automatiquement pour les nouvelles techniques de jeu. Vous ne pouvez pas changer ce nom.
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Sélecteur de composante
Permet d’ajouter des composantes à la technique de jeu. Vous pouvez ajouter différents types de composantes en cliquant sur les onglets correspondants.
Pour ajouter une composante dans l’éditeur, sélectionnez-la et cliquez sur Ajouter en bas du sélecteur de composante.
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Éditeur
Permet d’organiser et d’éditer les composantes qui constituent la technique de jeu. Vous pouvez organiser et éditer les composantes en cliquant dessus et en les faisant glisser dans l’éditeur, et en utilisant les commandes situées en bas de la boîte de dialogue. Vous pouvez également utiliser les poignées de chaque composante pour modifier sa taille.
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Barre d’action de l’éditeur
Contient des options de sélection et d’affichage de l’éditeur.
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Zoom : Permet de modifier le niveau de zoom dans l’éditeur.
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Sélectionner : Permet de sélectionner la composante suivante ou précédente.
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Afficher attachements : Permet d’afficher les contours et les poignées de toutes les composantes dans l’éditeur.
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Supprimer : Permet de supprimer la composante sélectionnée.
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Commandes
Commandes permettant d’éditer des composantes individuelles. Les commandes sont réparties par onglets en fonction de l’aspect de la composante qu’elles affectent.
L’onglet Composante contient les options suivantes :
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Décalage : Détermine la position de la composante sélectionnée. X : Déplacement horizontal. Y : Déplacement vertical. Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier habituels de déplacement des éléments, par exemple Alt/Opt-Flèche droite.
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Échelle : Détermine la taille de la composante sélectionnée. Pour les graphiques, X détermine la largeur, Y détermine la hauteur.
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Ordre Z : Quand des composantes se superposent, permet de changer l’ordre de superposition de la composante sélectionnée par rapport aux autres.
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Couleur : Permet de changer la couleur de la composante sélectionnée.
L’onglet Attachements est disponible uniquement si la technique de jeu comprend au moins deux composantes distinctes. Il regroupe les options suivantes :
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Attachement de : Définit le point d’attache avec la composante située à gauche de la composante sélectionnée. Il est recommandé de sélectionner un point d’attache sur le bord droit en tant qu’Attachement de.
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Attachement vers : Définit sur la composante sélectionnée le point d’attache avec la composante située à sa gauche. Il est recommandé de sélectionner un point d’attache sur le bord gauche en tant qu’Attachement vers.
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Il y a huit points d’attache pour les glyphes et les graphiques, et onze pour le texte, en raison de l’espace supplémentaire nécessaire pour les lettres qui se prolongent en dessous de la ligne de base. Le schéma donné en exemple peut vous aider à visualiser comment ces points sont associés aux composantes.
Les points d’attache possèdent les noms suivants dans la boîte de dialogue Éditer la technique de jeu :
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Haut gauche
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Centre haut
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Haut droite
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Milieu gauche
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Milieu droite
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Ligne de base gauche (texte uniquement)
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Centre ligne de base (texte seulement)
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Ligne de base droite (texte uniquement)
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Bas gauche
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Centre bas
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Bas droite